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更新データ 各種不具合の修正やバランス調整、仕様の変更がなされる追加データのこと。 ダウンロード方法は公式サイトをチェック。 ※Switch版では基本的に自動でダウンロード・インストールされる。 ※3DS版ではいつの間にか通信で更新データの通知が来ているとソフト立ち上げ時に更新データをダウンロードするか聞かれる。ニンテンドーeショップから更新データを探してダウンロードすることもできる。 ※更新後はソフト起動後、タイトル画面のロゴ右下に「Ver.1.5」または「Ver.1.4.1」と表示される。 ブラスターマスターゼロ Ver.1.5(Switch版のみ)(2017年11月23日配信開始) 重要な変更点 バトルブラストモード追加 2人専用の対戦モードが追加された。 ボスブラストモードのボスの一部仕様変更 インベムソフィアEXのシールドマインがデストロイヤーモードではなくノーマルモードと同じ仕様になった。 Ver.1.4.1(3DS版のみ)(2017年11月23日配信開始) 主なバグ修正 Switch版と同じバグ修正が行われているものと思われる。 Ver.1.4(2017年10月5日配信開始) 重要な変更点 ボスブラストモード追加 本編クリア後に遊べるようになる、高難易度のボスラッシュモードが追加された。 またマルチボスブラストモードも同時に追加された。同モードを2人同時プレイで楽しむことが出来る。 EXプレイヤーモードにSOPHIA YOU VE ARTS(ソフィアヨブヤーツ)実装 詰みを回避するため、メニューからソフィアを呼び出せる機能が実装された。 セーブスロット増加(Switch版のみ) 様々な追加モードによりセーブデータが9つでは足りなくなってきたが、今回の更新によりセーブデータが27つに増加した。 ただしSwitch版のみ。3DS版ではメモリの制約などがあり残念ながら実装できなかった。 Ver.1.3(2017年7月6日配信開始) 追加コンテンツ シャンティ ショベルナイト 重要な変更点 EXプレイヤーモードでレシーバーが使用できなくなった Ver.1.2の時はエリア1~8でもレシーバーが反応するようになっていたが、 Ver.1.3からアンリミテッドモードと同じ仕様になり、エリア9以外ではレシーバーが反応しないように変更された。 ガンヴォルトの匍匐前進が音速(おそ)くなった Ver.1.2ではガンヴォルトのみ匍匐前進が光速(はや)かったのだが Ver.1.3にてジェイソン・えころ・シャンティと同じ音速さに変更された。 アンリミテッドモード・EXプレイヤーモードの真のラスボス戦闘中イベントが削除された 真のラスボスのHPを7割程度削っても、真のラスボスが動かなくなる演出が起こらなくなった。 これによりイベントが起こるのは本編・デストロイヤーモードのみとなった。 主なバグ修正 エリア3のマップの一部を修正 エリア3の攻略を終えて戻ってくる際に通る縦穴の仕様が変更された。 これまではクラッシャーショットで壊すブロックがすり抜け床の直下に存在し、これのせいで様々なバグが発生していたが、 Ver.1.3にてブロックの位置が少し低くなり、バグを回避できるようになった。 Ver.1.2(2017年5月4日配信開始) 追加コンテンツ ガンヴォルト えころ 重要な変更点 デストロイヤーモード追加 本編クリア後に遊べるようになる、超高難易度モードが追加された。 EXプレイヤーモード追加 前述の追加コンテンツを購入することで、ジェイソン君以外の主人公でプレイできるようになった。 マップ入手時の説明文が改善された 「ウェポン選択画面でRで切り替え」と明記されるようになり、マップの表示方法が分かりやすくなった。 主なバグ修正 エリア3のマップの一部を修正 エリア3のダンジョンには、マップ上には存在するものの入れないフロアが存在していた。 Ver.1.2にて、マップ上の表示が削除された。 またそれと同時に、セントラル・ギアと戦う部屋のマップ表示も修正された。 Ver.1.1(Switch版のみ)(2017年3月16日配信開始) 重要な変更点 SwitchProコントローラーに対応 Switch版のみ、要望の多かったSwitchProコントローラーに対応する。 これによりブラマスSwitchを十字ボタンで遊べるようになった。 ちなみに発売当初に対応していなかった理由は、そもそも開発チームのもとにプロコンが届いていなかったかららしい。
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各種データキャラクターの体力一覧 補正値 ガード耐久値の比較 歩き速度の比較 小ネタヒロ2&ジャドウ2使用方法 このページではゲーム内での検証データや小ネタをまとめています [部分編集] 各種データ キャラクターの体力一覧 キャラ 体力 ヒロ 510 大蛇丸 500 ロゼ 450 ウェレス 450 クライス 500 龍健 500 マユラ 500 エリル 500 アース 500 ジャドウ 500 ヒロ2 420 ジャドウ2 420 補正値 各種補正値は下記の通り (表はあくまで推定。必ずしも正確な値ではないです) 【ヒット数補正】 ヒット数 補正値 1~3HIT ×1.0 4HIT ×0.95 5HIT ×0.9 6HIT ×0.8 7HIT ×0.75 8HIT ×0.70 9HIT ×0.60 10~12HIT ×0.55 13~14HIT ×0.5 15HIT ×0.4 16~17HIT ×0.35 18~21HIT ×0.3 22HIT ×0.2 23~24HIT ×0.15 25HIT ×0.1 【根性値補正】 体力 補正値 100%~ ×1.0 59.9%~ ×0.95 49.9%~ ×0.9 39.9%~ ×0.85 29.9%~ ×0.8 19.9%~ ×0.75 9.9%~ ×0.7 ガード耐久値の比較 高 ↑ アース クライス、ジャドウ 大蛇丸、ヒロ、エリル ロゼ、龍健、マユラ ヒロ2、ウェレス、ジャドウ2 ↓ 低 アースが最も耐久値が高く、ヒロ2、ジャドウ2、ウェレスが最低値 一つランクが変わる毎に、B攻撃だと3発分、C攻撃だと1発分ほどの差がある ガード耐久値の削り量は立ち、しゃがみのガードモーションでは変化しない 歩き速度の比較 前歩き 速い ↑ ロゼ、ジャドウ2 エリル、アース 龍健 ヒロ2 大蛇丸 ヒロ ウェレス、ジャドウ マユラ クライス ↓ 遅い 後歩き 速い ↑ ヒロ2、ジャドウ2 ロゼ、ウェレス、ヒロ、アース 大蛇丸、龍健、マユラ、ジャドウ クライス エリル ↓ 遅い ※ヒロ、ヒロ2は前歩きよりも後歩きの方が速い ※密着状態で互いに前歩きを入力すると、速い方が押し勝つ [部分編集] 小ネタ ヒロ2&ジャドウ2使用方法 キャラクターセレクト画面で以下のコマンドを入力することで使用可能 ヒロ2…ヒロにカーソルを合わせて『START↑↑↓↓←→←→START』 ジャドウ2…ジャドウにカーソルを合わせて『START↓↓↑↑→→←←START』
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アクセス - 今日 - 昨日 - 携帯電話の過渡期ということもあって、色々とツボにはまってしまいました。 ガラケーというように、ガラパゴス携帯の略ですが、分離してめざましい進化を遂げた日本の携帯電話。 mova→FOMA→スマホ、アンドロイドへと移行してきました。 大切な個人情報であるその中身のデータを買い替え時に移行したいのは利用者としての当然な欲求です。 さらには情報化社会において有線から無線へと通信手段も変遷しつつあり、インターネットの普及に一役も二役も買っています。 そこでクラウド化してパソコンからネット経由でウェブ上の一括集中管理が便利であるという認識も生まれました。 アプリやオンラインストレージによるデータ保存方法はメモリを消費せずに済むため、重宝されています。 しかし、問題はここからなのですが、movaやFOMAなどのパカパカ携帯をガラケーと言いますが、これとスマホやアンドロイドでは データ形式が全く異なっており、互換性が無いため素直に移行できないというのです。 さらには、パソコンに保存できるかどうかですが、movaは古すぎてもちろんのこと対応していませんし、FOMAについてもドコモより ネット配布の機種対応各USBドライバーをパソコンにインストールする必要があるところ、ウインドウズXPまたはウインドウズ7止まり で、現在のOSであるウインドウズ8に対応していないというのです。これではケーブルでつないでもパソコン側が携帯データを認識 できませんので、データのやりとり自体できないことになります。 ここで電気店員やネット情報により工夫しました。ウインドウズ8に対応しているデータ転送ソフトを4,000円で購入して試してみたので すが、やはりドライバーが対応していない以上、パソコン側で携帯データを認識できませんでした。確認してもらって返品しました。 USBケーブルで直接ガラケーとつなぐのも不可でしたし、テザリングやブルートゥース、IC転送も試しましたが反応なし。 FOMAではドコモお預かりサービスを利用額支払って保存していましたので、 そもそもの発端は一般的な利用方法であるSDカードを利用せずに、USBフラッシュメモリーやパソコン上で保存しようとしたことから 問題となっています。そこで基本に立ち返って、一旦携帯からSDカードへデータ保存し、それからパソコンへ認識させる方法をとるこ とにしました。この方法であれば、SDカードとSDカードリーダー機器とパソコンで利用することができます。 なお、ガラケー機種では16GBのSDカードを2,500円で、SDカードリーダーは900円で購入できました。 SDカードの注意点としては、16GB携帯にはそれ以上の32GB等のSDカードを利用できません。 逆に、32GBのアンドロイド携帯に16GBのSDカードを利用することはできます。 もし16GBガラケーデータを32GBのSDカードへ保存したいというのであれば、渋々ですがドコモショップで出来るということです。 ここで、ドコモショップでデータ転送してもらえるし、備え付けの機械でも簡単に出来るよ、と言われることが多いのですが、 それは一定の携帯データに限られます。電話番号情報が中心です。 やはり、送受信メール、メモ帳、スケジュール表、ブックマーク、も保存して、次の利用携帯へと移行したい。 ドコモのUSBドライバーが配布されていれば、対応ソフトで出来るでしょうし、そうでなければSDカードへ移行する。 movaはドコモデータリンク(無料)に対応していませんので、マイクロSDカードの道しか無いと思います。 それをFOMAやスマホに認識させるのはさらに難儀で、不可能かもしれません。 ハッキリ言って、規格統一されているご時勢になぜこんな些細なことで穴にハマらなければならないのか甚だ疑問です。 USBドライバーを今後も配布する予定なし、というのも薄い対応となりました。 以上が苦慮して得た結論です。とにかくSDカードが必需品のようですね。 SDカードを挿入してバックアップし、microSDモードにしてPCに接続する方法があるそうです。 わざわざリーダーライターを購入しなくても携帯自体に接続メニューが設けられているわけですね。 補足 よくよく考えればUSBドライバーの対応したOSパソコンがあればいいわけで、購入しなくてもインターネットカフェで利用できる かと思います。今多いのはウインドウズXPやウインドウズ7ですので。 http //www.ideaxidea.com/archives/2010/06/microsd_and_cable.html
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蔵妹市のデータ 市の情報 所属 中部箱日本>筑摩県>蔵妹市 人口 120万人 面積 8000×13000ブロック 市の指定物 市の木 トウヒ 市の花 ポピー 市の鳥 鴨 市役所所在地 蔵妹市 中央区 本郷町 1-1 市内は以下の6区に分かれています。 中央区 瑞波区 北区 西区 緑区 港区
https://w.atwiki.jp/matonkh_pazzdra/pages/32.html
合成データスキルレベルアップ確率4倍時 3倍時 2倍時 たまドラベビー覚醒率コメントはこちら 合成データ スキルレベルアップ確率 4倍時 4倍時 スキルレベルアップ確率統計 フォーム入力はこちら 3倍時 3倍時 スキルレベルアップ確率統計 フォーム入力はこちら 2倍時 2倍時 スキルレベルアップ確率統計 フォーム入力はこちら たまドラベビー覚醒率 覚醒確率統計 フォーム入力はこちら コメントはこちら あ -- (名無しさん) 2016-02-16 07 05 06 名前 コメント すべてのコメントを見る Amazon.co.jp ウィジェット
https://w.atwiki.jp/rekiryuu/pages/12.html
イベント 戦術・戦法 シナリオナンバー (初期の状況のみ。シナリオの展開等はプレイレポにて。予想等は書いても可) 小ネタ集 珍しい台詞 (自分で探したいという人は見ないほうがいい) 面白異名 変わったプレイ方法 歴史隆々を変わった角度で楽しめるプレイ方法をどんどん投下してください。 データの弄り方 データの弄り方(フリー版) おすすめBGM
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【名前】 エビデータ 【読み方】 えびでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 『6』 【詳細】 エビのプリプリ感をデータ化したもの。 『6』の依頼、「しいれ!」で仕入れる電脳寿司のネタの一つ。 市場に居るナビの内、緑のノーマルナビが1000ゼニーで、茶色いノーマルナビが800ゼニーで、ヒールナビが900ゼニーで売っている。
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設定データを閲覧・編集してみる。 Android は設定データを sqlite 管理しているらしい。 そこで、Ubuntu側にも sqlite3 をインストールして中身を見てみる。 $ sudo apt-get install sqlite3 以上で事前準備完了。 次は実機からPCにデータを転送する $ adb pull /data/data/com.android.providers.settings/databases $ ls settings.db $ の様にファイルが出来れば完了。その他のアプリケーションの設定データなども取れるかと思う。 PCで settings.db の中身を見てみる。 $ sqlite3 settings.db SQLite version 3.6.22 Enter ".help" for instructions Enter SQL statements terminated with a ";" sqlite 次は、settings.db 内にあるデータベーステーブルを全て見てみる。 sqlite .tables android_metadata bookmarks system bluetooth_devices secure system テーブルを選択して全カラムを表示。 sqlite select * from system; 1|volume_music|11 2|volume_ring|5 (省略) 135|screen_brightness|255 137|device_provisioned|1 142|next_alarm_formatted| の様に出てくる。 sqlite3 の終了は、 sqlite .quit $ となる。 ここからが本題、sqlite3のプロンプトで SQL もどきを打っても良いのだが、 かなり面倒なので、一気にバックアップを取る。 $ echo ".dump" | sqlite3 settings.db settings_db_backup.txt 以上で、テキストベースで一気にバックアップが取れる。 取得した、 settings_db_backup.txt を確認したり、編集したりする。 ほぼ、sqlite のコマンドプロンプトから入力するSQL文でバックアップされているので、 編集も簡単だと思う。 一端 settings.db を削除して、編集結果を利用し一気に再構築する。 $ rm settings.db $ sqlite3 settings.db settings_db_backup.txt テーブル単位で行いたい場合は、settings.db を削除せず、 settings_db_backup.txt をテキストファイルで開き、該当部分を抜き出し、 PRAGMA foreign_keys=OFF; BEGIN TRANSACTION; CREATE (省略) (省略) CREATE INDEX (省略) COMMIT; を、たとえば、edit.txt の様に保存する。 一端、該当テーブルをデータベースから削除する。 $ sqlite3 settings.db sqlite DROP TABLE system; sqlite VACUUM; (sqlite 以降の項目を edit.txt に追加しても良いだろうと思う。) settings.db に書き戻す。 $ sqlite3 settings.db edit.txt できあがった、settings.db を実機に push する。 設定次第では、実機が起動に失敗するかもしれないので注意する事。 $ adb push settings.db /data/data/com.android.providers.settings/databases/ 一応、own,modを戻しておく。(コマンドをフルパス指定しているのは、busyboxをsbinに入れている事があるため) $ adb shell /system/bin/chmod 660 /data/data/com.android.providers.settings/databases/settings.db $ adb shell /system/bin/chown system.system /data/data/com.android.providers.settings/databases/settings.db 完了。 間違いなど有りましたらコメント頂けると幸いです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/winningeleven2011/pages/204.html
EDITデータの使い方 使用する前に注意をよく読んでください。 注意 必ず自分のエディットデーターのバックアップをとってから使用してください。 自分でエディットしたデーターを消したくないって人は使用しないでください。 PS2時代にあったみたいなマージ機能はありません。(自分でEDITしたデーターはすべて消えます) 使用は自己責任で。 OPTION01、カップ戦データーなどは他人のデーターを利用できなくなりました 自分でリーグ・カップ戦等をクリアしてください。 隠し選手(最新)を参照 トロフィーが取得できなくなる不具合があります ゲームデータの改造ではなく、他人のエディットデータをコピーしているだけです。 よくある質問 どのファイルをダウンロードすればいいかわからない。 A.EDITデータの基本セットをDLしてください。 {DLコンテンツ配信]でエディットファイルが使えなくなった。 A 最新にUPしてから使用してください。 本体、DLCの更新ができない環境の人は使うことができません。 エディットファイルのverとDLCバージョンが違うと使用することができません。 常に最新のエディットファイルをダウンロードすることをおすすめします。 Q 破損ファイルって表示されるんですが どうすれば? (大阪ピクシーさん他多数) A 1.ファイルを正しいところにいれていない 2.ダウンロードを失敗してる→ 再度DLしてください。 3.解凍ができていない →解凍しなおしてください。 ほとんどが1の場合です。 現在UPされているファイルに実際こわれているものはありません。 なんど訊かれても状況がわからないし答えようがありません。 よくわからない人のためにもっと詳しい説明 エディットデータの使い方 Q.データが壊れてます。と表示されます。どうすれば良いですか? - 名無しさん 2009-11-11 02 51 40 Q.「ヘッダが破損している可能性があります」とエラーが出ます。 - 名無しさん 2009-11-23 14 03 53 A,再度ダウンロードしてください。 Q エディットデータをロードしたときに「セーブデータのバージョンが違うためロードできません。コンテンツをダウンロードしてデータを新しくしてください。」とでます。 A.コンテンツをダウンロードしてください。やりかたはデータパック Q トロフィーが獲得できなくなった。 A.他人のファイルを使うため、あきらめてください。 以下の方法で解消される場合があります。 対処法① 他人のEDITデータを自分でさらにいじるとトロフィーが獲得できなくなるとのことですが、 神データをEDIT後セーブ、一度PS3クロスメディアバー画面に戻りトロフィーを参照しようとすると 「トロフィー情報を同期中です。しばらくお待ちください」 と表示され、その後ちゃんとトロフィー取得できました(ゴールハンター、ハットトリックハンター) 神データコピー後クラシック選手を出したところ、EDITされた状態で出てくるのを確認しました - 名無しさん 2009-11-10 13 24 26 対処法② 今あるEDITデータ消してから(上書きせず) USBメモリとかから神データをコピーしたらトロフィー取れるようになる。 ちなみにEDITデータいじる度にその作業は必要だから覚えましょう。 Q 解凍のエラーが出ます (mumeiさん他) A 他の解凍ソフトをつかってみてください。自分はwin.rarを使ってます。 何度も失敗する場合はダウンロードしなおしてみてください。 またユニ、フェイスなどのフォルダ番号を変えると破損ファイルになるので いじらないでそのまま使用してください。 参考)複数同時ダウンロードすると壊れますが、個別にダウンロードすると大丈夫でした。お試しを。 - 名無しさん 参考)ウィルスバスターが影響してzipが正しくDLできなかったり、解凍に失敗してEDITデータが破損状態になったりしました。 名無しさん 2009-01-02 22 33 56 Q SDカードでも保存は可能ですか? -- 名無しさん A 可能です。 本体が60GB以外の人はUSBカードーリーダーを買ってPS3につなげてください。 もう必要無いので全て削除したいのですが、顔データ等一個々削除してかなければいけないのでしょうか? A.一個一個削除してください - 名無しさん 2009-11-08 21 54 44 PS3のシステムなので2009 2010共通です。 Q.Xbox360で上のセーブデータを入れるにはどうやるんですか?LIVEでやるんですか? - 名無しさん 2008-12-28 15 44 01 A.XBOX360版ではできません。 SDカード変換アダプタなどを使っても無理です。 XBOB360は他人のデーターが使えないので無理です。 - 名無しさん 2009-11-14 22 49 59 またPS2やPSPで使用することもできません。それぞれのページでダウンロードしてください。 OPファイル(PS2) Q.ダウンロードできない。ページに繋がらない。 Q.基本セット等をDLしようとしてもサーバーエラーとかなってしまいます。 - 名無しさん 2010-01-16 14 11 15 A.週末、夜など繋がりにくい時間があります。 しばらくたってから再度行ってください。 Q 隠し選手は自分で出すのですか? A.自分でクリアして出してください。 リネームされた状態で出てきます。 ※隠し選手を出さなくても使えますが、自分で移籍等修正したい場合はクリアする必要があります。 Q Jリーグやブンデスから好きなチームだけを使いたい。 A.ここのデーターを使ってはできないので、自分でエディットしてください。 ユニ、フェイスデーターは使用できます。 Q ユニフォームデータなどのファイルは1つにまとめることはできませんか? - ipo 2009-11-14 08 29 18 A.できません Q (隠し選手が出してあるorDLCをダウンロードしてある)システムファイルもUPして欲しい A.2010から他人のシステムファイルの使用はできなくなりました。 Q 試合中にいきなり音楽がなりだしたりしました A.実況、応援歌などがEDITファイルで設定されているのにPS3内にその音がない場合に他のファイルが再生されるのだと 考えられます。 音楽が鳴り出した試合で使用したチームの実況などの設定を自分でデフォルトにもどしてください。 上記を読んでもどうしも解決しない場合は、できるだけ状況を詳しく書いて質問してください。 EDITデータの使い方(PS3)の質問する
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艦船と艦船(改造含)が二重管理になっているので、以下のようなフォーマット(砂浜におかれていたものを拝借)で統一しませんか? 5/8 補足 編集に労力がかかる、ミスが起こりやすい、競合を避ける努力が必要などの理由から、 現在、GoogleDocumentを活用して二重管理を解決しようと考えています。 サンプルを下に貼りつけます。(高さは変更することが可能) ↓シートの編集はこちらから行うことができます。(誰でも可) シート編集 メリットとデメリットは次の通りです。 メリット 改造データを一元管理できる 見やすくなる データ移行時、セル内式を使って参照することで編集ミスを防げる 編集の競合が発生しない(複数人でリアルタイム編集可能) 編集が容易(Excel経験者なら誰でも可) デメリット ソートでデータ確認することが不可 プラグインなので環境によっては何か問題あるかも?(パフォーマンス等) 長門のように艦船の個別情報へハイパーリンクできない 意見があれば、コメントに書き込んでください。 シート編集 改改造の先がある可能性けれど、今より断然見やすいからこれにして貰えると助かるな -- 名無しさん (2013-05-07 22 36 56) 見やすい!賛成!改造の先は出てきた時でいいと思います。要望拾ってもらってありです。 -- 名無しさん (2013-05-07 23 31 59) じゃあデータ移行して、よろしく! -- 名無しさん (2013-05-07 23 35 21) とりあえず、砂浜に上げていく感じでしいですか?したからやってみます。 -- 名無しさん (2013-05-07 23 41 46) ↑感じでいいですか?です。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2013-05-07 23 42 06) 砂浜に103~105上げてみました。かなり大変。競合おきそうです。エクセルでマクロ作ったほうがいいかなぁ… -- 名無しさん (2013-05-08 00 18 09) 建造時の司令官Lvが要るような -- 名無しさん (2013-05-08 02 56 06) 艦種ごとにページを分けて型でコンテンツ作れろうと思ってたんだがどうよ?あと建造は不確定要素多すぎるから入れなくていいと思う -- テンプレ作った人 (2013-05-08 08 05 39) 建造は多くなるから、各艦船ごとのページに作るか、資源別の報告ページを作るか -- 名無しさん (2013-05-08 09 57 15) 建造情報の記載について了解しました。艦種ごとのページは方法を検討します。 -- 管理人 (2013-05-08 10 46 33) 艦船個別データへのハイパーリンクがなくなるのは辛いね。早見表と詳細って分けたらいいかもね。あと改造後の初期ステータスについては、参考に改造レベルも記載するような注意書きがいるかも -- 名無しさん (2013-05-09 17 12 56) 個別ページに載せる表で使うのが良さ気。一覧表でソートが出来ないのは正直しんどい。 -- 名無しさん (2013-05-14 23 26 28) ソートとフィルタできるようなのが公開されてる。ここのwikiでもできるんじゃ? http //starlit.daynight.jp/kankore/?%B4%CF%C1%A5%A5%C7%A1%BC%A5%BF -- 名無しさん (2013-05-17 19 04 53) 後でプラグイン追加できるpukiwikiと違ってここ@wikiだしな…仕様も同じ様で微妙に違う -- 名無しさん (2013-05-22 12 54 21) 何件か試しに上記シートに書いてみましたが、初期装備欄に「空き」と「装備不可」があった方がよいかもしれません。あと近代化改修の素材にした時の性能欄もあるとよいかも -- 名無しさん (2013-05-23 04 37 08) 早見表と詳細って案いいかもー -- 名無しさん (2013-06-03 01 32 42) 調べたい艦娘がさっと出ないのと能力の比較がしにくいが問題だと思う。艦種別+ソートがベターだと思いますがどうでしょう?問題なければ土日にでも作ってみますが。 -- 名無しさん (2013-06-07 11 31 19) とても個人的になんだけど性能が2行になると比較しづらいかなぁと それと限界値あれば改造値はなくても良いかな -- 名無しさん (2013-06-08 11 10 02) 装備欄のリストの項目指定が名前付け範囲ではできないみたいなので、装備が増えた時に列全体でPasteSpecialすれば済むようなレイアウトにしたほうがメンテナンス性が良いと思う -- 名無しさん (2013-06-08 17 25 32) 艦娘ノーマル状態の最大値を()などで記載お願いします -- 名無しさん (2013-07-23 11 10 02) すごい見やすいにゃー、作成ありがとクマー -- 名無しさん (2013-07-25 13 24 45) とりあえず埋められる箇所を全て埋めました。誤記があれば修正をお願いします -- 名無しさん (2013-08-06 15 37 39) それから個人的にはNo、ネーム、型番、艦種、改造レベルはセルを分けておいたほうが良いと思います。そうすれば関数を使って武器選択も艦種で装備可不可を弾けます -- 名無しさん (2013-08-06 15 39 21) 勝手ながら長門の項目にハイパーリンクを追加してみました。こんな感じでどうでしょう。 -- 名無しさん (2013-10-25 23 15 41) 名前 コメント